1). открываете с помощью блокнота все файлы в папке eng/xml/libraries.
2). Находите(это самое сложное) там такие тайлы:
<TILE id="red" option="
red"><PROPERTIE id="speed" title="Weapon speed" default="4" type="number"/></TILE>
<TILE id='green' option='
green'><PROPERTIE id='speed' title='Weapon speed' default='4' type='number'/></TILE>
<TILE id='brown' option='
brown'><PROPERTIE id='speed' title='Weapon speed' default='4' type='number'/></TILE>
<TILE id='black' option='
black'><PROPERTIE id='speed' title='Weapon speed' default='4' type='number'/></TILE>
<TILE id='blue' option='
blue'><PROPERTIE id='speed' title='Weapon speed' default='4' type='number'/></TILE>
<TILE id='white' option='
white'><PROPERTIE id='speed' title='Weapon speed' default='4' type='number'/></TILE>
<TILE id='zombie' option='
zombie'/>
3). Стираете то, что я выделил.
4). Сохраняйте.
5). Играйте.
Таким образом можно "парализовать" пирак и злых маторанчиков, но есть одна проблема: в конце второго уровня нужно победить Зактана, но т.к. связь между пираками и окружающим миром разорвана, он не может причинить вам вред, так же, как и вы - ему. Сейчас думаю над решением проблемы.
Позже: облегченную версию прошел. С Зактаном надо поступать так: временно вернуть его в игру (дописать option='
green') и... победить его. Других вариантов не нашел.
Позже: Еще одно упрощение. в тайлах
<TILE id='boule' option='bonus' idbonus='
0'><PROPERTIE id='points' title='Points' default='10' type='number'/></TILE>
<TILE id='boule_v' option='bonus' idbonus='
0'><PROPERTIE id='points' title='Points' default='10' type='number'/></TILE>
<TILE id='boule_h' option='bonus' idbonus='
0'><PROPERTIE id='points' title='Points' default='10' type='number'/></TILE>
<TILE id='fiole' option='bonus' idbonus='
1'><PROPERTIE id='points' title='Points' default='50' type='number'/></TILE>
<TILE id='crystal' option='bonus' idbonus='
2'><PROPERTIE id='points' title='Points' default='500' type='number'/></TILE>
Выделенные числа заменяете на тройки. Не забывайте сохранять. Что будет, увидите.